Szkoła

miejsce odpornej społeczności
Kompleksowy Program
budowania więzi społecznych
na wszystkie lata edukacji.
Kompleksowy Program
budowania więzi społecznych
na wszystkie lata edukacji.
Kompleksowy Program
budowania więzi społecznych
na wszystkie lata edukacji.
52%: uczniów wykazuje brak motywacji do nauki (Raport Młode Głowy 2023)
39% myśli o rezygnacji ze szkoły (Raport Młode Głowy 2023)
Izolacja w świecie online – brak realnych relacji
Konflikty, agresja, brak współpracy
Samotność to dziś najcichsza epidemia wśród dzieci.
ROZWIĄZANIE:
kompletny system na wszystkie poziomy edukacji
Samotność to dziś najcichsza epidemia wśród dzieci.
iD.ME daje im doświadczenie wspólnoty, zanim zdążą nauczyć się izolacji.
ROZWIĄZANIE:
kompletny system na wszystkie poziomy edukacji
Nowoczesny program dla klas 1–8, który w formie gry rozwija umiejętności społeczne, komunikacyjne i przedsiębiorcze.
Uczniowie podejmują decyzje, realizują cele i współpracują w zespołach, a nauczyciel korzysta z gotowych scenariuszy i trzech poziomów trudności.
Rozgrywka trwa od 15 minut do 2 godzin i przynosi realne korzyści: mniej chaosu w szkole, bardziej zaangażowani i samodzielni uczniowie oraz łatwe w użyciu narzędzie dla kadry, spełniające wymogi Podstawy Programowej
iD.ME powstało na Uniwersytecie Śląskim we współpracy z ekspertami pedagogiki, psychologii i biologii.
Projekt otrzymał wsparcie Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego jako innowacyjne narzędzie edukacyjne oraz został sfinansowany przez „Inkubator Innowacyjności 4.0”, realizowany w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego.
po 1 sztuce każdej Karty Celu + 20 szt “pustej” Karty Celów. Łącznie 40 sztuk.
po 1 sztuce każdej Karty Okazji. Łącznie 20 sztuk.
po 10 sztuk każdej Karty Zasobu. Łącznie 170 sztuk.
po 1 sztuce każdej Karty Losu. Łącznie 16 sztuk
iD.ME to pierwszy w Polsce kompletny, spójny system budowania odporności społecznej i więzi w szkole podstawowej, opracowany przez ekspertów z Uniwersytetu Śląskiego. To nie jest pojedyncza gra czy zestaw ćwiczeń ale przemyślany ekosystem zajęć dla całej szkoły – od klasy 1 do 8.
iD.ME to pierwszy w Polsce kompletny, spójny system budowania odporności społecznej i więzi w szkole podstawowej, opracowany przez ekspertów z Uniwersytetu Śląskiego. To nie jest pojedyncza gra czy zestaw ćwiczeń ale przemyślany ekosystem zajęć dla całej szkoły – od klasy 1 do 8.
Przeciwdziałanie samotności, izolacji i konfliktom poprzez systematyczne budowanie w uczniach poczucia przynależności, umiejętności współpracy i odporności psychicznej. iD.ME to Programy społeczne dla Twojej szkoły.
Dla całej społeczności szkolnej
Program przynosi konkretne, wymierne korzyści każdej grupie:
Przeciwdziałanie samotności, izolacji i konfliktom poprzez systematyczne budowanie w uczniach poczucia przynależności, umiejętności współpracy i odporności psychicznej. iD.ME to Programy społeczne dla Twojej szkoły.
Dla całej społeczności szkolnej
Program przynosi konkretne, wymierne korzyści każdej grupie:
Program dla całej szkoły
Licencja obejmuje materiały, szkolenia dla nauczycieli i dostęp do narzędzi diagnostycznych.
Efekty | widoczne w 4-6 tygodni
Finansowanie | np. dotacje gminne
iD.ME: Kompletne narzędzie, które TRENUJE ZACHOWANIA społeczno – emocjonalne uczniów.
Struktura, której potrzebują nastolatki –narzędzie, którego potrzebują szkoły
Dlaczego nastolatki potrzebują iD.ME?
Co iD.ME daje w rozwoju?
Jakie problemy rozwiązuje w klasie?
W EDUKACJI I GAMINGU
WDRAŻAM SYSTEMOWO
Jednorazowy koszt – program zostaje ze szkołą na zawsze
Chcesz wprowadzić iD.ME do swojej szkoły?
Potrzebujesz wsparcia w pozyskaniu środków?
Szukasz szkolenia dla swojego zespołu?
Skontaktuj się z nami.
Pomagamy Państwu złożyć wniosek i przeprowadzić formalności.
Kontakt:
E-mail: office@idmegame.com
Telefon: +48 734 748 645
Chcesz wprowadzić iD.ME do swojej szkoły?
Potrzebujesz wsparcia w pozyskaniu środków?
Szukasz szkolenia dla swojego zespołu?
Skontaktuj się z nami.
Pomagamy Państwu złożyć wniosek i przeprowadzić formalności.
Kontakt:
Email: office@idmegame.com
Telefon: +48 734 748 645
„Różnorodność nas odróżnia,
więzi nas łączą – razem tworzymy społeczeństwo.”
biolog, zwolenniczka i praktyk wspierania ekosystemu innowacji, aktywnie uczestnicząca w działaniach na rzecz pozytywnej reformy systemu edukacji. Pełna energii, z aspiracjami w sercu i duszy.
● Akademii Młodych Biologów Lykeion w Pałacu Młodzieży w Katowicach – założyłam i prowadziłam Lykeion – z naukowcami z Uniwersytetu Śląskiego oraz z innych uczelni wyższych w Polsce.
Efekt współpracy: Uczniowie studiują i odbywają staże na różnych Uniwersytetach, w Polsce, Europie i USA.
● Unibota – jednostki edukacyjnej dla dzieci w Uniwersytecie Otwartym na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach. Stworzyłam Unibota z naukowcami z wielu dyscyplin, kilku uczelni wyższych. ~30 000 uczestników – zainspirowanych nauką.
Klucz do sukcesu: Połączenie akademickiej precyzji z dziecięcym „a co jeśli?”.
● Bota FENKA – wykorzystaliśmy technologię by powstał FENEK – pierwszy wirtualny asystent maturzystów z biologii, by pomógł uczniom dostać się na studia medyczne i przyrodnicze, w Polsce.
● Przyrodniczej książeczki dla dzieci – „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości”. Napisałam książeczkę „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości” z dwoma innymi nukowcami – fizykiem i biologiem, by uwalniać dziecięcą wyobraźnie i pomysły. A potem poszliśmy o krok dalej – i książeczka jest już w wersji anglojęzycznej – międzynarodowej.
● Notatnika do myślenia wizualnego do łączenia kropek i spisywania myśli (sketchnotki w edukacji).
● Narzędzia dydaktycznego – Gry edukacyjnej iD.ME, o sile współpracy, zarządzaniu umiejętnościami i dążeniu do celów, która zamienia klasy w żywe ekosystemy współpracy.
pedagog i badacz z szerokim doświadczeniem międzynarodowym, specjalizujący się w edukacji inkluzyjnej, pracy z uczniami zdolnymi oraz innowacyjnych metodach wspierania dobrostanu dzieci i młodzieży.
Doświadczenie międzynarodowe:
Działalność naukowa:
Ekspertyzy i projekty:
Ekspert ds. ewaluacji w projekcie „Cyfrowa Szkoła Wielkopolsk@ 2030”.
Zaangażowanie społeczne i sieci naukowe:
Autorytet międzynarodowy:
biolog, edukator, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach
pedagog, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach
projektant gier i symulacji, Erdad
UX/UI, content Boxless
UX/UI Boxless
strateg, Boxless
Human.Me