Współpraca to waluta przyszłości

"Granice moich kompetencji to nie są granice moich możliwości."

Współpraca to waluta przyszłości

iD.ME - Trening kompetencji społecznych

"Granice moich kompetencji to nie są granice moich możliwości."

Nasi partnerzy

gra edukacyjna, która przekształca KLASY w SPOŁECZNOŚCI

Kompletne narzędzie, które TRENUJE ZACHOWANIA społeczne uczniów.

Edukacja umiejętności współpracy – komunikacji, budowania relacji, zaufania, odpowiedzialności, trenowania przekraczania granic, rywalizacji, testowanie ról i strategii, budowanie tożsamości – w bezpiecznych, szkolnych warunkach.

Projekt gry iD.ME został sfinansowany przez „Inkubator Innowacyjności 4.0”, realizowany w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego.

iD.ME jest doskonałym przykładem narzędzia wspierającego SEL (ang. Social Emotional Learning), czyli rozwój umiejętności społeczno-emocjonalnych. Gra umożliwia uczniom:

NAGRODY

 W EDUKACJI I GAMINGU

BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Brązowy Medal za innowacje w edukacji

BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Nagroda Specjalna

CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

Innowacyjny Produkt w kategorii Gaming

CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

Innowacyjny Lider w kategorii Gaming

NAGRODY W EDUKACJI I GAMINGU

Brązowy Medal za innowacje w edukacji, BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Nagroda Specjalna – BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Innowacyjny Produkt w kategorii Gaming – CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

Innowacyjny Lider w kategorii Gaming – CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

1 narzędzie DLA CAŁEJ SZKOŁY

DLACZEGO
iD.ME jest rekomendowana dla nastolatków:

REKOMENDACJE
dla Nauczycieli

KLUCZEM
jest balans

iD.ME
Narzędzie, które zmienia Twoją klasę

(Co wpływa na jakość współpracy?)

DLA KOGO?

Dla
wychowawców

Dla nauczycieli
przedmiotowych

Dla nauczycieli
świetlicy

REKOMENDACJE
dla Dyrektorów

EFEKT
po treningach zachowań społecznych z iD.ME

iD.ME: KOMPLEKSOWE NARZĘDZIE
wsparcia edukacyjnego

Gra iD.ME to kompleksowe narzędzie wsparcia edukacyjnego, które zmienia sposób, w jaki uczniowie uczą się współpracy i rozwijają kompetencje przyszłości. Dzięki interaktywnym ćwiczeniom i praktycznym scenariuszom, gra staje się kluczowym elementem procesu edukacyjnego, umożliwiając:

  • Budowanie długoterminowych rezultatów poprzez 4-tygodniowy plan ćwiczeniowy.
  • Integrację klasy i wzmacnianie więzi między uczniami.
  • Rozwiązywanie konfliktów w klasie oraz umacnianie zaangażowania uczniów.
  • Przygotowanie do pracy projektowej i wzmocnienie tożsamości uczniów.
  • Tworzenie przestrzeni do przekraczania granic i zasad oraz laboratorium do wypracowywania reguł grupy.
  • Wyłanianie naturalnych liderów, którzy poprowadzą zespół do sukcesu.

Obszary rozwoju

Odkryj i rozwijaj swój potencjał dzięki ID:ME

Cele

Jak wyznaczasz cele i dążysz do ich osiągnięcia?

Negocjacje

Jaką masz odporność na stres i taktyki negocjacyjne?

Zespół

Jaką rolę przyjmujesz w zespole?

Charyzma

Czy potrafisz współpracować i pociągnąć innych za swoją wizją?

Asertywność

Jaki masz poziom asertywności i altruizmu?

Zasady gry

Na początek przygotowaliśmy dla Ciebie trzy warianty naszej gry, dostosowane do Twoich preferencji dotyczących współpracy, rywalizacji, stopnia trudności oraz poziomu losowości. 

Jeśli uznasz, że potrzebujesz czegoś więcej dajemy Ci możliwość skorzystania ze stu trzydziestu reguł, które możesz dowolnie łączyć i tworzyć swoje własne warianty. Jako Mistrz Gry możesz dowolnie modyfikować zasady. Pamiętaj jednak, że każda zmiana reguł będzie pociągała za sobą pewne konsekwencje. 

Ciekawi Cię proces powstawania ID:Me?

Posłuchaj o tym w podcascie „Oto jak zaprojektowaliśmy GRĘ EDUKACYJNĄ (i czemu nie było łatwo)”

Wartościowe funkcje

gra jako mapa do generowania nowych rozwiązań

odkrywanie jakie działania sprawiają, że tworzone są nowe rozwiązania i jak zmiana sposobu myślenia może pomóc być bardziej kreatywnym, produktywnym i szczęśliwym

  •  generowanie pomysłów
  • analiza wartości pomysłów
  • tworzenie scenariuszy – co jeśli…
  • poszukiwanie innowacyjnych rozwiązań

dla nauczycieli i pedagogów – poznanie postawy uczniów, diagnoza ich kompetencji i predyspozycji

integracja, budowanie relacji między uczniami

Gra wspiera podstawę programową przedmiotu “Biznes i Zarządzanie” w szkole średniej.

Miej conajmniej 1 zestaw gier w szkole, aby użyć w sytuacji kiedy jest potrzeba przepracowania postawy uczniów.

Zawartość gry

Uwaga: Prezentowany zestaw jest dla 2-4 graczy. W rozgrywce może uczestniczyć więcej osób, ale warto pamiętać, że wpływa to tempo i warunki gry.

0
Liczba kart
0
Reguł do wyboru

KARTY CELÓW

po 1 sztuce każdej Karty Celu + 20 szt “pustej” Karty Celów. Łącznie 40 sztuk.

Karty LOSU

po 1 sztuce każdej Karty Okazji. Łącznie 20 sztuk.

Karty OKAZJI

po 10 sztuk każdej Karty Zasobu. Łącznie 170 sztuk.

Karty ZASOBÓW

po 1 sztuce każdej Karty Losu. Łącznie 16 sztuk

Znaczniki inicjatywy

10 szt. w danym kolorze dla każdego gracza. Łącznie 40 sztuk.

MĄDROŚCI ID:ME
Twój cel jest Twoim kompasem. Określ co chcesz osiągnąć i ruszaj w kierunku swoich marzeń.
MĄDROŚCI ID:ME
Twój cel jest Twoim kompasem. Określ co chcesz osiągnąć i ruszaj w kierunku swoich marzeń.
MĄDROŚCI ID:ME
Twoje umiejętności są jak magiczne karty, które trzymasz w ręce. Wykorzystuj je by wspierać siebie i innych w osiąganiu celów.
MĄDROŚCI ID:ME
Współpraca to klucz: nie jesteś sam. Dziel się umiejętnościami, pomagaj innym i korzystaj z ich wsparcia. Będziesz zaskoczony ile możesz otrzymać, osiągnąć - kim się stać.
MĄDROŚCI ID:ME
Pytaj, proponuj, negocjuj! Niczego nie otrzymasz jeśli inni nie będą wiedzieć, że jesteś w potrzebie.
MĄDROŚCI ID:ME
Postaw przed sobą cele, które przekraczają granice wyobraźni. Marzenia na wielką skalę są naszą przyszłością. W Grze sprawdzisz czego potrzebujesz, by je realizować.
MĄDROŚCI ID:ME
Rozwijaj się i bądź gotów na nowe wyzwania. Niech nauka i rozwijanie umiejętności będą Twoim stałym towarzyszem.
MĄDROŚCI ID:ME
Nie musisz być doskonały od razu. Ważne jest działanie. Gra pozwala Ci popełniać błędy i wyciągać wnioski, z rundy na rundę.
MĄDROŚCI ID:ME
Wierzymy, że każdy może osiągnąć swoje cele. "JA MOGĘ" to Twoje hasło.
MĄDROŚCI ID:ME
A co jeśli nasze wspólne umiejętności stworzyłyby fundament dla większego celu?
MĄDROŚCI ID:ME
Działając ku swoim celom, otwierasz drzwi do wsparcia innych, którzy widzą w Twoich osiągnięciach inspirację do spełnienia własnych marzeń.

Misja

Edukacja – to nie tylko proces, to idea. To manifest wiedzy i możliwości, które kształtują nas w jednostki.

Edukacja na pewnym poziomie była innowacją. Sformalizowana edukacja była na pewnym etapie wynalazkiem.
Teraz przyszła pora by ja przeformułować, wynieść na wyższy poziom.

Młodych ludzi trzeba nauczyć nowego sposobu myślenia. Muszą być nie tylko uczestnikami, ale kreatywnymi twórcami swojej przyszłości.
Kiedy zrozumieją, że ich unikalne umiejętności są jak klejnoty, współpraca staje się naturalnym źródłem realizacji ich marzeń.

Przestrzeń dla eksperymentów, to kluczowy element tego procesu.

Stwórzmy przestrzeń dla młodych ludzi do próbowania swoich możliwości. I pozwólmy im na to.

gra edukacyjna

4 NAGRODY W EDUKACJI I GAMINGU

Brązowy Medal oraz Nagroda Specjalna HIUF – BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Podwójny tytuł Innowacyjnego Lidera w kategorii Gaming – CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

CIEKAWI CIĘ PROCES POWSTAWANIA iD.ME?

Posłuchaj o tym w podcascie „Oto jak zaprojektowaliśmy GRĘ EDUKACYJNĄ (i czemu nie było łatwo)”

Wybierz swój ZESTAW

Wybierz swój ZESTAW

1 GRA - Egzemplarz dla 1 grupy

Dla małej grupy, 2-5 osobowej.

  • Dla kogo: Nauczyciele, którzy testują nowości w małych grupach.

  • Efekt: Sprawdź, jak Twoi uczniowie reagują na gamifikację.

1 EGZEMPLARZ

PLN 378
84 z VAT
  • Gra - 1 sztuka

ZESTAW SZKOLNY - 6 GIER

Gra cała klasa, do 30 osób.

  • Dla kogo: Dyrektorzy i liderzy, którzy chcą systemowej zmiany.

  • Bonus: Materiały PDF + dostęp do zestawów treningów społecznych z iD.ME.

ZESTAW SZKOLNY

PLN 2024
73 z VAT
  • Gra - 6 sztuk

W ramach Zestawu Szkolnego udostępniono materiały wspomagające iD.ME, obejmujące gotowe scenariusze zajęć oraz karty pracy w formacie PDF, przeznaczone do wielokrotnego wykorzystania.

Narzędzia te umożliwiają przeprowadzenie pogłębionej analizy zachowań uczniów po zakończeniu aktywności edukacyjnych, co wspiera proces kształtowania postaw prospołecznych i refleksji nad działaniami grupowymi.

Każdy zestaw to 130 reguł do mieszania – stwórz grę idealną dla Twojej klasy. PDF-y do druku: Ankiety refleksyjne, karty oceny postępów, scenariusze na TUS, godziny wychowawcze, świetlicę.

Masz pytania? Chętnie pomożemy.

  • W przypadku konieczności opracowania spersonalizowanych rozwiązań dydaktycznych, zachęcamy do zgłoszenia się do naszego zespołu. Wspólnie opracujemy optymalne rozwiązania, dostosowane do unikalnych potrzeb i profilu Państwa placówki edukacyjnej.

Kontakt:

Finansowanie projektu:

  • Rozliczenia w ramach dotacji samorządowych – umożliwiamy pozyskanie środków z gmin oraz jednostek lokalnych.

  • Wykorzystanie programów dofinansowań, w tym:

    • „Aktywna Tablica” (rozwój technologii informacyjno-komunikacyjnych),

    • „Integracja Społeczna” (wsparcie działań włączających),

    • Partnerstwa i Sponsoring (budowanie koalicji na rzecz edukacji),

    • inne źródła finansowania dedykowane modernizacji infrastruktury szkolnej oraz podnoszeniu jakości procesu dydaktycznego.

NAUCZYCIELE
którzy grali w iD.ME, wskazali najważniejsze obszary wykorzystania gry:

O Autorce:

dr Joanna Foryś

biolog, zwolenniczka i praktyk wspierania ekosystemu innowacji, aktywnie uczestnicząca w działaniach na rzecz pozytywnej reformy systemu edukacji. Pełna energii, z aspiracjami w sercu i duszy.

Założycielka i twórczyni:

● Akademii Młodych Biologów Lykeion w Pałacu Młodzieży w Katowicach
Unibota – jednostki edukacyjnej dla dzieci w Uniwersytecie Otwartym na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach, której celem edukacja przez inspirację – dzieci warsztatują z naukowcami
Bota FENKA – pierwszego w Polsce wirtualnego asystenta dla
maturzystów z biologii
● Przyrodniczej książeczki dla dzieci – „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości”
Notatnika do myślenia wizualnego
● Narzędzia dydaktycznego – Gry edukacyjnej iD.ME, o sile współpracy, zarządzaniu umiejętnościami i dążeniu do celów.

Zespół projektowy

dr Łukasz Chajec

biolog, edukator, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach

dr Marcin Gierczyk, prof. UŚ

pedagog, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach

Marek Janigacz

projektant gier i symulacji, Erdad

Anna Karpińska

UX/UI, content Boxless

Kasper Bielejec

UX/UI Boxless

dr Bartosz Filip Malinowski

strateg, Boxless

Nasi partnerzy

Projekt gry iD.ME został sfinansowany przez „Inkubator Innowacyjności 4.0”, realizowany w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego w ramach projektu pozakonkursowego pn. „Wsparcie zarządzania badaniami naukowymi i komercjalizacja wyników prac B+R w jednostkach naukowych i przedsiębiorstwach” w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 (Działanie 4.4).

Human.Me

Podaj imię i e-mail aby przejść dalej

Podaj imię i e-mail aby przejść dalej

JOIN OUR MAILING LIST AND

Enjoy 10% Off

Your First Order