Szkoła

miejsce odpornej społeczności

Kompleksowy Program 

budowania więzi społecznych 

na wszystkie lata edukacji.

Szkoła

miejsce odpornej społeczności

Kompleksowy Program 

budowania więzi społecznych 

na wszystkie lata edukacji.

PARTNERZY

PARTNERZY

Dlaczego klasy nie są zgrane,
a uczniowie czują się samotni?

52%: uczniów wykazuje brak motywacji do nauki (Raport Młode Głowy 2023)

39% myśli o rezygnacji ze szkoły (Raport Młode Głowy 2023)​

Izolacja w świecie online – brak realnych relacji​

Konflikty, agresja, brak współpracy

Samotność to dziś najcichsza epidemia wśród dzieci.​

iD.ME daje im doświadczenie wspólnoty, zanim zdążą nauczyć się izolacji.

ROZWIĄZANIE:

kompletny system na wszystkie poziomy edukacji

Samotność to dziś najcichsza epidemia wśród dzieci.​

iD.ME daje im doświadczenie wspólnoty, zanim zdążą nauczyć się izolacji.

ROZWIĄZANIE:

kompletny system na wszystkie poziomy edukacji

Gra modułowa dla szkół

Nowoczesny program dla klas 1–8, który w formie gry rozwija umiejętności społeczne, komunikacyjne i przedsiębiorcze.

Uczniowie podejmują decyzje, realizują cele i współpracują w zespołach, a nauczyciel korzysta z gotowych scenariuszy i trzech poziomów trudności.

Rozgrywka trwa od 15 minut do 2 godzin i przynosi realne korzyści: mniej chaosu w szkole, bardziej zaangażowani i samodzielni uczniowie oraz łatwe w użyciu narzędzie dla kadry, spełniające wymogi Podstawy Programowej

Oparte na
badaniach

iD.ME powstało na Uniwersytecie Śląskim we współpracy z ekspertami pedagogiki, psychologii i biologii. 

Projekt otrzymał wsparcie Ministerstwa Nauki i Szkolnictwa Wyższego jako innowacyjne narzędzie edukacyjne oraz został sfinansowany przez „Inkubator Innowacyjności 4.0”, realizowany w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego.

Kompleksowy program:
Budowanie więzi społecznych

  • Efekt narasta z roku na rok. Każdy absolwent wychodzi przygotowany do życia we wspólnocie.​
  • Spójny język wychowawców – każdy prowadzi wybrane Programy społeczne, w odpowiednim czasie.
  • W skali roku: Szkoła realizuje ponad 100 lekcji wychowawczych z iD.ME.
  • W skali całej edukacji: Każdy uczeń przechodzi około 40 godzin treningu społecznego, co daje trwałe efekty.

Zawartość gry

Liczba kart
0

KARTY CELÓW

po 1 sztuce każdej Karty Celu + 20 szt “pustej” Karty Celów. Łącznie 40 sztuk.

Karty LOSU

po 1 sztuce każdej Karty Okazji. Łącznie 20 sztuk.

Karty OKAZJI

po 10 sztuk każdej Karty Zasobu. Łącznie 170 sztuk.

Karty ZASOBÓW

po 1 sztuce każdej Karty Losu. Łącznie 16 sztuk

To więcej niż gra -
to systemowy program wychowawczy

iD.ME to pierwszy w Polsce kompletny, spójny system budowania odporności społecznej i więzi w szkole podstawowej, opracowany przez ekspertów z Uniwersytetu Śląskiego. To nie jest pojedyncza gra czy zestaw ćwiczeń ale przemyślany ekosystem zajęć dla całej szkoły – od klasy 1 do 8.

Program łączy w sobie:

To więcej niż gra -
to systemowy program wychowawczy

iD.ME to pierwszy w Polsce kompletny, spójny system budowania odporności społecznej i więzi w szkole podstawowej, opracowany przez ekspertów z Uniwersytetu Śląskiego. To nie jest pojedyncza gra czy zestaw ćwiczeń ale przemyślany ekosystem zajęć dla całej szkoły – od klasy 1 do 8.

Program łączy w sobie:

Główny Cel:

Przeciwdziałanie samotności, izolacji i konfliktom poprzez systematyczne budowanie w uczniach poczucia przynależności, umiejętności współpracy i odporności psychicznej. iD.ME to Programy społeczne dla Twojej szkoły.

DLA KOGO JEST iD.ME?

Dla całej społeczności szkolnej

Program przynosi konkretne, wymierne korzyści każdej grupie:

Główny Cel:

Przeciwdziałanie samotności, izolacji i konfliktom poprzez systematyczne budowanie w uczniach poczucia przynależności, umiejętności współpracy i odporności psychicznej. iD.ME to Programy społeczne dla Twojej szkoły.

DLA KOGO JEST iD.ME?

Dla całej społeczności szkolnej

Program przynosi konkretne, wymierne korzyści każdej grupie:

iD.ME
Ekosystem

Program dla całej szkoły

Licencja obejmuje materiały, szkolenia dla nauczycieli i dostęp do narzędzi diagnostycznych.

Korzyści

Jeden zakup - dekady korzyści

Efekty | widoczne w 4-6 tygodni

Finansowanie | np. dotacje gminne

Narzędzie, które zmienia Twoją klasę

iD.ME: Kompletne narzędzie, które TRENUJE ZACHOWANIA społeczno – emocjonalne uczniów.

Struktura, której potrzebują nastolatki –narzędzie, którego potrzebują szkoły

Dlaczego nastolatki potrzebują iD.ME?

Co iD.ME daje w rozwoju?

Jakie problemy rozwiązuje w klasie?

Dlaczego szkoły wdrażają iD.ME?

Jedno narzędzie dla całej szkoły

Efekty po treningach zachowań społecznych z kartami iD.ME

Nagrody dla iD.ME

 W EDUKACJI I GAMINGU

BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Brązowy Medal za innowacje w edukacji

BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Nagroda Specjalna

CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

Innowacyjny Produkt w kategorii Gaming

CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

Innowacyjny Lider w kategorii Gaming

BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Brązowy Medal za innowacje w edukacji

BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Nagroda Specjalna

CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

Innowacyjny Produkt w kategorii Gaming

CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

Innowacyjny Lider w kategorii Gaming

Jak działa iD.ME w szkole

gra edukacyjna

WDRAŻAM SYSTEMOWO

Jednorazowy koszt – program zostaje ze szkołą na zawsze

Zostań częścią zmiany

Chcesz wprowadzić iD.ME do swojej szkoły?
Potrzebujesz wsparcia w pozyskaniu środków?
Szukasz szkolenia dla swojego zespołu?

Skontaktuj się z nami. 


Pomagamy Państwu złożyć wniosek i przeprowadzić formalności.

Kontakt:

Zostań częścią zmiany

Chcesz wprowadzić iD.ME do swojej szkoły?
Potrzebujesz wsparcia w pozyskaniu środków?
Szukasz szkolenia dla swojego zespołu?

Skontaktuj się z nami. 


Pomagamy Państwu złożyć wniosek i przeprowadzić formalności.

Kontakt:

Email: office@idmegame.com

Telefon: +48 734 748 645

O Autorce

„Różnorodność nas odróżnia,
więzi nas łączą – razem tworzymy społeczeństwo.”

dr Joanna Foryś

biolog, zwolenniczka i praktyk wspierania ekosystemu innowacji, aktywnie uczestnicząca w działaniach na rzecz pozytywnej reformy systemu edukacji. Pełna energii, z aspiracjami w sercu i duszy.

Założycielka i twórczyni:

● Akademii Młodych Biologów Lykeion w Pałacu Młodzieży w Katowicach – założyłam i prowadziłam Lykeion – z naukowcami z Uniwersytetu Śląskiego oraz z innych uczelni wyższych w Polsce.
Efekt współpracy: Uczniowie studiują i odbywają staże na różnych Uniwersytetach, w Polsce, Europie i USA.

Unibota – jednostki edukacyjnej dla dzieci w Uniwersytecie Otwartym na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach. Stworzyłam Unibota z naukowcami z wielu dyscyplin, kilku uczelni wyższych. ~30 000 uczestników – zainspirowanych nauką.
Klucz do sukcesu: Połączenie akademickiej precyzji z dziecięcym „a co jeśli?”.

Bota FENKA – wykorzystaliśmy technologię by powstał FENEK – pierwszy wirtualny asystent maturzystów z biologii, by pomógł uczniom dostać się na studia medyczne i przyrodnicze, w Polsce.

● Przyrodniczej książeczki dla dzieci – „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości”. Napisałam książeczkę „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości” z dwoma innymi nukowcami – fizykiem i biologiem, by uwalniać dziecięcą wyobraźnie i pomysły. A potem poszliśmy o krok dalej – i książeczka jest już w wersji anglojęzycznej – międzynarodowej. 

Notatnika do myślenia wizualnego do łączenia kropek i spisywania myśli (sketchnotki w edukacji).

● Narzędzia dydaktycznego – Gry edukacyjnej iD.ME, o sile współpracy, zarządzaniu umiejętnościami i dążeniu do celów, która zamienia klasy w żywe ekosystemy współpracy.

Dyrektor Naukowy

dr Marcin Gierczyk,
prof. uniwersytetu śląskiego

pedagog i badacz z szerokim doświadczeniem międzynarodowym, specjalizujący się w edukacji inkluzyjnej, pracy z uczniami zdolnymi oraz innowacyjnych metodach wspierania dobrostanu dzieci i młodzieży.

Doświadczenie międzynarodowe:

  • Honorary Research Fellow w The Jubilee Centre for Character and Values, University of Birmingham – jednym z wiodących ośrodków badań nad edukacją charakteru w Europie.
  • Profesor Visitującu na McGill Univeristy w Kandzie –  School of Social Work
  • Pełnił funkcję Dyrektora Programowego w “Summer in Oxford” by WorldStrides w Somerville College na Univeristecie w Oxfordzie.
  • Uczestniczył w stażach naukowych i programach w University of Oslo, Complutense University of Madrid, University of Erlangen-Nuremberg oraz Houston Univeristy. 

Działalność naukowa:

  • Autor i współautor 50 publikacji naukowych, w tym monografii Uczeń zdolny w polskiej i angielskiej przestrzeni szkolnej (2019), Uniwersytet w Oksfordzie. Socjalizacja, selekcja i sukces społeczny. Studium teoretyczno-empiryczne (2025); Charting the Experience of Children and Adolescents Affected by Emotional Neglect (2025), oraz Supporting Twice-Exceptional Students in Higher Education Connecting Theory and Practice for the Creation of Inclusive Learning Environments
  •  Współpracuje między innymi z światowej sławy profesorami z zakresu problematyki zdolności i Teorii Obciążenia Poznawczego  Gregorym Hornbym, Fred Pass, Joseph Renzulli,  Albert Ziegler oraz Steven Pfeiffer.
  • Współpracuje z Centrum Nauki Kopernik w Warszawie w ramach, których realizuje swoje projekty badawcze. 

Ekspertyzy i projekty:

  • Kierownik projektu finansowanego  przez Narodowe Centrum Nauki „Czy mniej znaczy więcej? Efektywność warsztatów STEM w zależności od ich intensywności i rozbudowania”.
  • Kierownik polskiego zespołu w międzynarodowym projekcie fiksowanym przez Komisję Europejską: Twice-Exceptionals: Let’s Realize Gifted and Talented Students with Learning Disabilities.
  • Członek zespołów badawczych realizujących projekty we współpracy z UNICEF.
  •  Ekspert ds. ewaluacji w projekcie „Cyfrowa Szkoła Wielkopolsk@ 2030”. 

Zaangażowanie społeczne i sieci naukowe:

  • Członek Stowarzyszenia Ruch Pedagogów Społecznie ZaangażowanychPolskiej Sieci Badawczej Rodzice w Edukacji – ERNAPE (European Research Network About Parents in Education), Członek The McGill Centre for Research on Children and Families (CRCF) w Uniwersytecie McGill w Kanadzie oraz  The International Society for Child Indicators.

Autorytet międzynarodowy:

  • Recenzent w prestiżowych czasopismach z listy MNiSW dotyczących problematyki edukacji uczniów zdolnych oraz dobrostanu dzieci i młodzieży.  Redaktor w czasopiśmie Cogent Education (Taylor & Francis).

Zespół Projektowy

dr Łukasz Chajec

biolog, edukator, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach

dr Marcin Gierczyk, prof. UŚ

pedagog, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach

Marek Janigacz

projektant gier i symulacji, Erdad

Anna Karpińska

UX/UI, content Boxless

Kasper Bielejec

UX/UI Boxless

dr Bartosz Filip Malinowski

strateg, Boxless

Human.Me