iD.ME – Jedyny system który mierzy, trenuje i wzmacnia odporność społeczną całej szkoły.

„Zamień klasę w laboratorium współpracy. W 8 tygodni otrzymasz raport, którego nie daje żadne inne narzędzie.

iD.ME – Jedyny system

który mierzy,

trenuje i wzmacnia odporność społeczną całej szkoły.

Zamień klasę w laboratorium współpracy. W 8 tygodni otrzymasz raport, którego nie daje żadne inne narzędzie.

Nasi partnerzy

Czy wiesz jak wygląda odporność społeczna Twojej szkoły?

Czy masz dane, które pozwalają zarządzać dobrostanem uczniów systemowo?

Pakiet wdrożeniowy iD.ME – co otrzymuje szkoła?

iD.ME Ekosystem: program dla całej szkoły

Przekształć swoją klasę w dynamiczną społeczność i podnieś kompetencje uczniów o 30-50% w zaledwie 90 dni – nawet w obliczu wyzwań współczesnej edukacji.

iD.ME: Struktura, której potrzebują nastolatki – narzędzie, którego potrzebują szkoły

iD.ME
1 Narzędzie, które zmienia Twoją klasę

POLECANY PROGRAM

iD.ME: Kompletne narzędzie, które TRENUJE ZACHOWANIA społeczno – emocjonalne uczniów.

Projekt gry iD.ME został sfinansowany przez „Inkubator Innowacyjności 4.0”, realizowany w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego.

EFEKT
po treningach zachowań społecznych z kartami iD.ME

NAGRODY dla iD.ME

 W EDUKACJI I GAMINGU

BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Brązowy Medal za innowacje w edukacji

BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Nagroda Specjalna

CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

Innowacyjny Produkt w kategorii Gaming

CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

Innowacyjny Lider w kategorii Gaming

1 narzędzie DLA CAŁEJ SZKOŁY

Dla kogo?

Raporty iD.ME wspierają decyzje dyrektorów i samorządów

Zawartość gry

Uwaga: Prezentowany zestaw jest dla 2-4 graczy. W rozgrywce może uczestniczyć więcej osób, ale warto pamiętać, że wpływa to tempo i warunki gry.

0
Liczba kart
0
Reguł do wyboru

KARTY CELÓW

po 1 sztuce każdej Karty Celu + 20 szt “pustej” Karty Celów. Łącznie 40 sztuk.

Karty LOSU

po 1 sztuce każdej Karty Okazji. Łącznie 20 sztuk.

Karty OKAZJI

po 10 sztuk każdej Karty Zasobu. Łącznie 170 sztuk.

Karty ZASOBÓW

po 1 sztuce każdej Karty Losu. Łącznie 16 sztuk

Znaczniki inicjatywy

10 szt. w danym kolorze dla każdego gracza. Łącznie 40 sztuk.

gra edukacyjna

4 NAGRODY W EDUKACJI I GAMINGU

Brązowy Medal oraz Nagroda Specjalna HIUF – BANGKOK, TAJLANDIA, 2023

Podwójny tytuł Innowacyjnego Lidera w kategorii Gaming – CEE INNOVATION, 2024, Warszawa

CIEKAWI CIĘ PROCES POWSTAWANIA iD.ME?

Posłuchaj o tym w podcascie „Oto jak zaprojektowaliśmy GRĘ EDUKACYJNĄ (i czemu nie było łatwo)”

Wybierz swój poziom wdrożenia iD.ME Ekosystem 

Wybierz swój ZESTAW

Pakiet Systemowy (6 Modułów Wdrożeniowych)

Dla kogo?

  • dyrektorzy szkół i liderzy, którzy chcą przeprowadzić zmianę na poziomie całej klasy (do 30 uczniów).

  • Cel: transformacja grupy klasowej w ciągu 6–8 tygodni.

WDRAŻAM SYSTEMOWO

PLN 6400
VAT
  • 6 modułów wdrożeniowych iD.ME
  • Narzędzia diagnostyczne do pracy z grupą
  • Raport postępów kompetencji społecznych (dla całej klasy)
  • Strategiczny Kompas Sukcesu (planowanie i analiza klasowa)
  • Mapa Kreatywnych Połączeń (system projektowy dla grup)
  • Kodeks Mistrza Gry (instrukcja wdrożeniowa dla nauczycieli)
  • Deklaracja Zwycięzcy iD.ME (kontrakt społeczny i motywacja)
  • Bank Talentów i Współpracy (system wymiany zasobów w szkole)
  • 🎯 Efekt: systemowa zmiana w klasie – większa współpraca, mniej konfliktów, integracja społeczności.

Zostań częścią zmiany

Chcesz wprowadzić iD.ME do swojej szkoły?
Potrzebujesz wsparcia w pozyskaniu środków?
Szukasz szkolenia dla swojego zespołu?

Skontaktuj się z nami. Razem możemy więcej.

Kontakt:

Dlaczego szkoły wdrażają iD.ME?

O Autorce:

Moja siła to sieć współpracujących umysłów – nauczycieli, naukowców, a także… uczniów. 

dr Joanna Foryś

biolog, zwolenniczka i praktyk wspierania ekosystemu innowacji, aktywnie uczestnicząca w działaniach na rzecz pozytywnej reformy systemu edukacji. Pełna energii, z aspiracjami w sercu i duszy.

Założycielka i twórczyni:

● Akademii Młodych Biologów Lykeion w Pałacu Młodzieży w Katowicach – założyłam i prowadziłam Lykeion – z naukowcami z Uniwersytetu Śląskiego oraz z innych uczelni wyższych w Polsce.
Efekt współpracy: Uczniowie studiują i odbywają staże na różnych Uniwersytetach, w Polsce, Europie i USA.

Unibota – jednostki edukacyjnej dla dzieci w Uniwersytecie Otwartym na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach. Stworzyłam Unibota z naukowcami z wielu dyscyplin, kilku uczelni wyższych. ~30 000 uczestników – zainspirowanych nauką.
Klucz do sukcesu: Połączenie akademickiej precyzji z dziecięcym „a co jeśli?”.

Bota FENKA – wykorzystaliśmy technologię by powstał FENEK – pierwszy wirtualny asystent maturzystów z biologii, by pomógł uczniom dostać się na studia medyczne i przyrodnicze, w Polsce.

● Przyrodniczej książeczki dla dzieci – „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości”. Napisałam książeczkę „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości” z dwoma innymi nukowcami – fizykiem i biologiem, by uwalniać dziecięcą wyobraźnie i pomysły. A potem poszliśmy o krok dalej – i książeczka jest już w wersji anglojęzycznej – międzynarodowej. 

Notatnika do myślenia wizualnego do łączenia kropek i spisywania myśli (sketchnotki w edukacji).

● Narzędzia dydaktycznego – Gry edukacyjnej iD.ME, o sile współpracy, zarządzaniu umiejętnościami i dążeniu do celów, która zamienia klasy w żywe ekosystemy współpracy.

Zespół projektowy

dr Łukasz Chajec

biolog, edukator, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach

dr Marcin Gierczyk, prof. UŚ

pedagog, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach

Marek Janigacz

projektant gier i symulacji, Erdad

Anna Karpińska

UX/UI, content Boxless

Kasper Bielejec

UX/UI Boxless

dr Bartosz Filip Malinowski

strateg, Boxless

Human.Me

Zamówienie Zestawu SZKOLNEGO iD.ME – dane do faktury i adres do wysyłki paczki

Prosimy o uzupełnienie poniższych danych – potrzebnych do wystawienia faktury VAT i realizacji zamówienia.

Faktura zostanie wysłana drogą elektroniczną.
Czas realizacji wysyłki: 1-2 dni roboczych.

W razie pytań prosimy o kontakt: office@idmegame.com

JOIN OUR MAILING LIST AND

Enjoy 10% Off

Your First Order