Współpraca to waluta przyszłości
"Granice moich kompetencji to nie są granice moich możliwości."
dr Marek Kaczmarzyk, prof. UŚ
"Granice moich kompetencji to nie są granice moich możliwości."
dr Marek Kaczmarzyk, prof. UŚ
"Granice moich kompetencji to nie są granice moich możliwości."
dr Marek Kaczmarzyk, prof. UŚ
Kompletne narzędzie, które TRENUJE ZACHOWANIA społeczne uczniów.
Edukacja umiejętności współpracy – komunikacji, budowania relacji, zaufania, odpowiedzialności, trenowania przekraczania granic, rywalizacji, testowanie ról i strategii, budowanie tożsamości – w bezpiecznych, szkolnych warunkach.
Projekt gry iD.ME został sfinansowany przez „Inkubator Innowacyjności 4.0”, realizowany w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego.
iD.ME jest doskonałym przykładem narzędzia wspierającego SEL (ang. Social Emotional Learning), czyli rozwój umiejętności społeczno-emocjonalnych. Gra umożliwia uczniom:
W EDUKACJI I GAMINGU
Brązowy Medal za innowacje w edukacji, BANGKOK, TAJLANDIA, 2023
Nagroda Specjalna – BANGKOK, TAJLANDIA, 2023
Innowacyjny Produkt w kategorii Gaming – CEE INNOVATION, 2024, Warszawa
Innowacyjny Lider w kategorii Gaming – CEE INNOVATION, 2024, Warszawa
„Przetrwanie nigdy nie było dziełem jednostki.”
Od początku istnienia
Homo sapiens
- życie opierało się na współpracy. Plemiona, liczące około
150 osób
, działały jak jeden organizm.
Każdy miał swoją rolę, każdy wnosił coś, czego potrzebowali inni.
To nie przypadek, lecz wynik
milionów lat ewolucji
.
Mechanizmy współpracy są w nas zakorzenione, bo dawały przewagę tym, którzy je stosowali.
W naturze przetrwają nie najsilniejsi ani najszybsi, lecz ci, którzy najlepiej potrafią się dostosować.
A współpraca to właśnie adaptacja
- podział ról, wymiana zasobów, wspólne działanie dla przetrwania.
Jesteśmy różnorodni, bo różnorodność była kluczem do przetrwania.
Tak ewoluowało społeczeństwo. Tak przetrwał człowiek.
(Co wpływa na jakość współpracy?)
Gra iD.ME to kompleksowe narzędzie wsparcia edukacyjnego, które zmienia sposób, w jaki uczniowie uczą się współpracy i rozwijają kompetencje przyszłości. Dzięki interaktywnym ćwiczeniom i praktycznym scenariuszom, gra staje się kluczowym elementem procesu edukacyjnego, umożliwiając:
Odkryj i rozwijaj swój potencjał dzięki ID:ME
Na początek przygotowaliśmy dla Ciebie trzy warianty naszej gry, dostosowane do Twoich preferencji dotyczących współpracy, rywalizacji, stopnia trudności oraz poziomu losowości.
Jeśli uznasz, że potrzebujesz czegoś więcej dajemy Ci możliwość skorzystania ze stu trzydziestu reguł, które możesz dowolnie łączyć i tworzyć swoje własne warianty. Jako Mistrz Gry możesz dowolnie modyfikować zasady. Pamiętaj jednak, że każda zmiana reguł będzie pociągała za sobą pewne konsekwencje.
Posłuchaj o tym w podcascie „Oto jak zaprojektowaliśmy GRĘ EDUKACYJNĄ (i czemu nie było łatwo)”
gra jako mapa do generowania nowych rozwiązań
odkrywanie jakie działania sprawiają, że tworzone są nowe rozwiązania i jak zmiana sposobu myślenia może pomóc być bardziej kreatywnym, produktywnym i szczęśliwym
dla nauczycieli i pedagogów – poznanie postawy uczniów, diagnoza ich kompetencji i predyspozycji
integracja, budowanie relacji między uczniami
Gra wspiera podstawę programową przedmiotu “Biznes i Zarządzanie” w szkole średniej.
Miej conajmniej 1 zestaw gier w szkole, aby użyć w sytuacji kiedy jest potrzeba przepracowania postawy uczniów.
Uwaga: Prezentowany zestaw jest dla 2-4 graczy. W rozgrywce może uczestniczyć więcej osób, ale warto pamiętać, że wpływa to tempo i warunki gry.
po 1 sztuce każdej Karty Celu + 20 szt “pustej” Karty Celów. Łącznie 40 sztuk.
po 1 sztuce każdej Karty Okazji. Łącznie 20 sztuk.
po 10 sztuk każdej Karty Zasobu. Łącznie 170 sztuk.
po 1 sztuce każdej Karty Losu. Łącznie 16 sztuk
10 szt. w danym kolorze dla każdego gracza. Łącznie 40 sztuk.
Edukacja – to nie tylko proces, to idea. To manifest wiedzy i możliwości, które kształtują nas w jednostki.
Edukacja na pewnym poziomie była innowacją. Sformalizowana edukacja była na pewnym etapie wynalazkiem.
Teraz przyszła pora by ja przeformułować, wynieść na wyższy poziom.
Młodych ludzi trzeba nauczyć nowego sposobu myślenia. Muszą być nie tylko uczestnikami, ale kreatywnymi twórcami swojej przyszłości.
Kiedy zrozumieją, że ich unikalne umiejętności są jak klejnoty, współpraca staje się naturalnym źródłem realizacji ich marzeń.
Przestrzeń dla eksperymentów, to kluczowy element tego procesu.
Stwórzmy przestrzeń dla młodych ludzi do próbowania swoich możliwości. I pozwólmy im na to.
Brązowy Medal oraz Nagroda Specjalna HIUF – BANGKOK, TAJLANDIA, 2023
Podwójny tytuł Innowacyjnego Lidera w kategorii Gaming – CEE INNOVATION, 2024, Warszawa
Posłuchaj o tym w podcascie „Oto jak zaprojektowaliśmy GRĘ EDUKACYJNĄ (i czemu nie było łatwo)”
Wybierz swój ZESTAW
Dla małej grupy, 2-5 osobowej.
Dla kogo: Nauczyciele, którzy testują nowości w małych grupach.
Efekt: Sprawdź, jak Twoi uczniowie reagują na gamifikację.
Gra cała klasa, do 30 osób.
Dla kogo: Dyrektorzy i liderzy, którzy chcą systemowej zmiany.
Bonus: Materiały PDF + dostęp do zestawów treningów społecznych z iD.ME.
Kontakt:
E-mail: office@idmegame.pl
Telefon: +48 734 748 645
Finansowanie projektu:
Rozliczenia w ramach dotacji samorządowych – umożliwiamy pozyskanie środków z gmin oraz jednostek lokalnych.
Wykorzystanie programów dofinansowań, w tym:
„Aktywna Tablica” (rozwój technologii informacyjno-komunikacyjnych),
„Integracja Społeczna” (wsparcie działań włączających),
Partnerstwa i Sponsoring (budowanie koalicji na rzecz edukacji),
inne źródła finansowania dedykowane modernizacji infrastruktury szkolnej oraz podnoszeniu jakości procesu dydaktycznego.
biolog, zwolenniczka i praktyk wspierania ekosystemu innowacji, aktywnie uczestnicząca w działaniach na rzecz pozytywnej reformy systemu edukacji. Pełna energii, z aspiracjami w sercu i duszy.
● Akademii Młodych Biologów Lykeion w Pałacu Młodzieży w Katowicach
● Unibota – jednostki edukacyjnej dla dzieci w Uniwersytecie Otwartym na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach, której celem edukacja przez inspirację – dzieci warsztatują z naukowcami
● Bota FENKA – pierwszego w Polsce wirtualnego asystenta dla
maturzystów z biologii
● Przyrodniczej książeczki dla dzieci – „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości”
● Notatnika do myślenia wizualnego
● Narzędzia dydaktycznego – Gry edukacyjnej iD.ME, o sile współpracy, zarządzaniu umiejętnościami i dążeniu do celów.
biolog, edukator, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach
pedagog, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach
projektant gier i symulacji, Erdad
UX/UI, content Boxless
UX/UI Boxless
strateg, Boxless
Projekt gry iD.ME został sfinansowany przez „Inkubator Innowacyjności 4.0”, realizowany w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego w ramach projektu pozakonkursowego pn. „Wsparcie zarządzania badaniami naukowymi i komercjalizacja wyników prac B+R w jednostkach naukowych i przedsiębiorstwach” w ramach Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój 2014-2020 (Działanie 4.4).
Human.Me