iD.ME – Jedyny system który mierzy, trenuje i wzmacnia odporność społeczną całej szkoły.
„Zamień klasę w laboratorium współpracy. W 8 tygodni otrzymasz raport, którego nie daje żadne inne narzędzie.
„Zamień klasę w laboratorium współpracy. W 8 tygodni otrzymasz raport, którego nie daje żadne inne narzędzie.
Kiedy szkoły i organizacje edukacyjne zwracają się do nas, szukają narzędzi, które nie tylko uczą, ale i budują społeczności. Szukają rozwiązań, które wzmacniają współpracę, redukują konflikty i integrują uczniów o różnorodnych potrzebach. Chcą, aby nauczyciele mieli w rękach narzędzia, które łączą naukę z empatią, a uczniowie czuli się bezpieczni i słyszani.
Kiedy szkoły i organizacje edukacyjne zwracają się do nas, szukają narzędzi, które nie tylko uczą, ale i budują społeczności. Szukają rozwiązań, które wzmacniają współpracę, redukują konflikty i integrują uczniów o różnorodnych potrzebach. Chcą, aby nauczyciele mieli w rękach narzędzia, które łączą naukę z empatią, a uczniowie czuli się bezpieczni i słyszani.
POLECANY PROGRAM
iD.ME: Kompletne narzędzie, które TRENUJE ZACHOWANIA społeczno – emocjonalne uczniów.
Projekt gry iD.ME został sfinansowany przez „Inkubator Innowacyjności 4.0”, realizowany w ramach programu Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego.
W EDUKACJI I GAMINGU
Uwaga: Prezentowany zestaw jest dla 2-4 graczy. W rozgrywce może uczestniczyć więcej osób, ale warto pamiętać, że wpływa to tempo i warunki gry.
po 1 sztuce każdej Karty Celu + 20 szt “pustej” Karty Celów. Łącznie 40 sztuk.
po 1 sztuce każdej Karty Okazji. Łącznie 20 sztuk.
po 10 sztuk każdej Karty Zasobu. Łącznie 170 sztuk.
po 1 sztuce każdej Karty Losu. Łącznie 16 sztuk
10 szt. w danym kolorze dla każdego gracza. Łącznie 40 sztuk.
Brązowy Medal oraz Nagroda Specjalna HIUF – BANGKOK, TAJLANDIA, 2023
Podwójny tytuł Innowacyjnego Lidera w kategorii Gaming – CEE INNOVATION, 2024, Warszawa
Posłuchaj o tym w podcascie „Oto jak zaprojektowaliśmy GRĘ EDUKACYJNĄ (i czemu nie było łatwo)”
Wybierz swój poziom wdrożenia iD.ME Ekosystem
Dla kogo?
dyrektorzy szkół i liderzy, którzy chcą przeprowadzić zmianę na poziomie całej klasy (do 30 uczniów).
Cel: transformacja grupy klasowej w ciągu 6–8 tygodni.
Chcesz wprowadzić iD.ME do swojej szkoły?
Potrzebujesz wsparcia w pozyskaniu środków?
Szukasz szkolenia dla swojego zespołu?
Skontaktuj się z nami. Razem możemy więcej.
Kontakt:
E-mail: office@idmegame.com
Telefon: +48 734 748 645
Moja siła to sieć współpracujących umysłów – nauczycieli, naukowców, a także… uczniów.
biolog, zwolenniczka i praktyk wspierania ekosystemu innowacji, aktywnie uczestnicząca w działaniach na rzecz pozytywnej reformy systemu edukacji. Pełna energii, z aspiracjami w sercu i duszy.
● Akademii Młodych Biologów Lykeion w Pałacu Młodzieży w Katowicach – założyłam i prowadziłam Lykeion – z naukowcami z Uniwersytetu Śląskiego oraz z innych uczelni wyższych w Polsce.
Efekt współpracy: Uczniowie studiują i odbywają staże na różnych Uniwersytetach, w Polsce, Europie i USA.
● Unibota – jednostki edukacyjnej dla dzieci w Uniwersytecie Otwartym na Uniwersytecie Śląskim w Katowicach. Stworzyłam Unibota z naukowcami z wielu dyscyplin, kilku uczelni wyższych. ~30 000 uczestników – zainspirowanych nauką.
Klucz do sukcesu: Połączenie akademickiej precyzji z dziecięcym „a co jeśli?”.
● Bota FENKA – wykorzystaliśmy technologię by powstał FENEK – pierwszy wirtualny asystent maturzystów z biologii, by pomógł uczniom dostać się na studia medyczne i przyrodnicze, w Polsce.
● Przyrodniczej książeczki dla dzieci – „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości”. Napisałam książeczkę „Mieszkańcy Doliny Szczęśliwości” z dwoma innymi nukowcami – fizykiem i biologiem, by uwalniać dziecięcą wyobraźnie i pomysły. A potem poszliśmy o krok dalej – i książeczka jest już w wersji anglojęzycznej – międzynarodowej.
● Notatnika do myślenia wizualnego do łączenia kropek i spisywania myśli (sketchnotki w edukacji).
● Narzędzia dydaktycznego – Gry edukacyjnej iD.ME, o sile współpracy, zarządzaniu umiejętnościami i dążeniu do celów, która zamienia klasy w żywe ekosystemy współpracy.
biolog, edukator, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach
pedagog, dydaktyk, Uniwersytet Śląski w Katowicach
projektant gier i symulacji, Erdad
UX/UI, content Boxless
UX/UI Boxless
strateg, Boxless
Human.Me
Prosimy o uzupełnienie poniższych danych – potrzebnych do wystawienia faktury VAT i realizacji zamówienia.
Faktura zostanie wysłana drogą elektroniczną.
Czas realizacji wysyłki: 1-2 dni roboczych.
W razie pytań prosimy o kontakt: office@idmegame.com